Mass Effect es una saga de juegos, que personalmente, me ha llegado más hondo de lo normal, tal vez fue por la época en la que los jugué, por la fuerza con la que me atrajeron sus personajes e historia... pero el caso es que Mass Effect tiene un rincón especial en mi estantería y en mi mente. A pesar de lo que me gusta y me fascina, no puedo evitar ver y criticar los grandes fallos que tiene, tanto en la trilogía como en esta última entrega. Por ello, a pesar de que Andromeda me ha gustado muchísimo, voy a ser bastante crítico con los fallos que más me han molestado.
Obviamente, pertenece a la saga, y eso se nota después de pasar la primera fase inicial, que como en el primer juego de la saga, se puede hacer un poco pesado y cuesta de arrancar. Si superas las primeras horas, seguramente disfrutes horas y horas en este título. Y eso cierto que tiene muchos errores, ¿pero lo hacen un juego mediocre o algo peor como muchos afirman? Ni por asomo.
En esta entrega de la saga independiente de la trilogía original se apuesta mucho por la exploración, el combate y sobre todo las relaciones con los compañeros de la tripulación. En la trilogía solo en el primer Mass Effect se apostó por la exploración, pero era aburrida, sosa y tosca. En Mass Effect 2 se apostó por un combate más rápido y cómodo sacrificando los toques de rol y exploración que se ofrecía en su antecesor y Mass Effect 3 fue más de lo mismo en esos términos. Lo bueno de Mass Effect Andromeda, es que cogen lo mejor de los tres, el combate de las dos últimas entregas y la exploración y los toques de rol del primero. Incluso, los mejoran, el combate es el más dinámico, fresco y divertido de toda la saga con creces. La exploración también es reconfortante, ya que ir con el Nomad por los áridos mundos de Andromeda es muy satisfactorio, ya sea para encontrar secretos o recolectar cosas para poder crear mejores objetos para tu equipo.
Este título es casi perfecto en cuanto a jugabilidad, te otorgan muchísimas opciones a la hora de como evolucionar a tu Ryder. En las anteriores entregas, solo te podías ceñir a ser una clase (Soldado, ingeniero, biótico... etc) pero aquí puedes elegir que poderes quieres usar, evolucionarlos y aumentar tu poder en esa rama cada vez que aprender más. Básicamente, puedes ser un ingeniero, que usa un francotirador, que tiene una torreta, se hace invisible y además tiene un empujón biótico. Esto se complementa con la creación de armas y armaduras. A pesar de que en cuanto a armas tienes muchísimas opciones, a la hora de la elección de armaduras la elección no es tan amplia y al final escogerás una armadura que vaya bien con tu forma de jugar y la mejorarás hasta el final de la aventura.
La movilidad también ha sido mejorada claramente, mientras que en la trilogía solo podías moverte de forma muy mecánica, en este sientes la libertad que te ofrecen, pudiendo ir a cualquier rincón del lugar con la ayuda del jetpack, que además hace de los combates mucho más divertidos, frenéticos y que te otorgan muchas posibilidad a la hora de enfrentar a cualquier enemigo.
Y hablando de los enemigos, aquí es donde se ve el primer error. En Andromeda encontraremos a tres tipos de enemigos nuevos que no había en la Vía Láctea. No especificaré en cuales y como son, pero la sensación que dan es una: falta de imaginación. Imaginaos nuestro universo, lleno de galaxias y estrellas, la de vida que habrá entre ellas, formas de vida inimaginables, puede que incluso imposibles para nuestra forma de razonar. Sin embargo en Bioware han creado dos nuevas razas antropomorfas; dos piernas, dos brazos, dos ojos, una cabeza y un torso. Cuando llegas a Andromeda estás esperando encontrar formas de vida increíbles y con ganas de descubrir sobre ellas. Pero al final solo se resume en otros tipos de vida idénticos a los humanos pero con otra carcasa. Usan armas parecidas a las humanas, formas de pensar parecidas a las humanas, formas de vivir parecidas a las humanas.
Hay dos razas nuevas, los Kett y los Angara. Los Kett son sosos, clónicos y aburridos. Los Angara, a pesar de que su apariencia física sea familiar y nada sorprendente, aún guardan algún secreto que los hace interesantes, e incluso a lo largo de la aventura se les coge cariño. Creo que en Bioware se podría haber hecho algo muchísimo mejor, los Angaras acaban encajando, pero los Kett me siguen pareciendo un cliché y una excusa para tener algún malo en la galaxia.
¿A dónde nos lleva esto entonces? Podéis preguntaros, que si el enemigo es aburrido... ¿entonces que nos queda? Si algo hace bien Bioware, es crear varios hilos de los que tirar. Las misiones secundarias son una auténtica maravilla. El registro de misiones me ha recordado al del reciente Horizon Zero Dawn, donde se separan los tipos de misiones. Principales, Secundarias, Misiones de Heleus y Recados... no era exactamente esos términos, pero se entiende. Los recados son los tipos de misiones que tiene todo RPG, ve a hablar con uno, coge un objeto en una cueva perdida y tráemelo... en resumen, misiones prescindibles. Sin embargo, el resto de misiones secundarias ofrecen pequeñas tramas con personajes nuevos o que involucran a la tripulación. Estas misiones tienen su chicha, sin interesantes y divertidas, puedes pasarte horas y horas completando este tipo de misiones, descubriendo más sobre el pasado de las razas o los secretos que se ocultan bajo la tierra de los planetas.
Pero sin duda lo mejor del juego son las misiones de lealtad, que ya estaban presentes desde Mass Effect 2. Estas misiones nos acercan a la tripulación, hace conocerlos mejor y saber más sobre su pasado y sus pensamientos. Desde luego, en Bioware se han esmerado en construir una tripulación con personalidades únicas y atrayentes, y lo han conseguido. No es justo compararlos con los antiguos compañeros de la trilogía, porque sería injusto, pero comparándolos de forma individual con la primera entrega de la trilogía, hay más personajes que me gustan en este Andromeda que en la primera entrega.
Además, Bioware ha apostado por algo que apenas tenía la trilogía original y que se echó un poco en falta, ya que cada vez que lo incorporaban funcionaba muy bien: el humor. Las conversaciones en la Tempest, los chascarrillos en el Nomad y sobretodo en la misiones de lealtad, el humor está muy presente y se enfoca de una forma más desenfadada y amistosa. Sin duda me he reído muchísimo con este Andromeda y me he divertido muchísimo. El único error que tiene es que a veces sueltan chascarrillos cuando no toca, sobretodo uno de los personajes, que hace que al final parezca el personaje más poco cuidado y menos desarrollado, hablo de Liam. Todos tienen unos miedos muy reales, unas convicciones muy creíbles, y al final se sienten vivos. Pero Liam parece el típico amigo payaso de las películas, el que muere el primero por tonto. Pero siempre hay algún personaje plano y no parece tan desastroso como lo fue Kaidan Alenko de las primeras entregas, que era un personaje vacío y encima sin gracia.
Los que hayáis jugado a la trilogía recordaréis los momentos tranquilos con la tripulación, ya sea hablando simplemente con ellos en la nave, o haciendo misiones secundarias que están destinadas a elaborar más la relación con el protagonista, y en este Andromeda ha vuelto y se han cuidado de una forma sublime. De hecho hay un momento que me recordó muchísimo al DLC "Ciudadela" de Mass Effect 3, donde todos montaban una fiesta y eran risas y risas sin parar. Estos momentos son los que hacen a Mass Effect único y sin duda, no han perdido la magia en una nueva galaxia.
Ya sabemos que hay malo de momento, las nuevas razas, algún personaje secundario.... y que hay bueno, los compañeros, la jugabilidad y las misiones secundarias... ¿pero que tal está la historia? Aquí es cuando dudo.
Hay una serie de misiones secundarias que se ligan a la historia principal que me han enganchado más que la principal. Hay secretos que me han llamado más la atención que la historia principal... y es que es difícil seguir el hilo de una trama con un enemigo tan pésimo. Por suerte, la trama va in crescendo, surgen nuevas dudas y tienes ganas de que te las respondan. Pero a pesar de ello... no resulta tan satisfactorio como parece. No me malinterpretéis, no es que no me haya gustado, pero sí que me siento algo decepcionado a pesar de que pensaba que sería muchísimo peor.
No quiero entrar en detalles ni spoilear, pero final no hay muchas sorpresas, es bastante cliché y la mayor duda de todas se queda colgando en el aire. Cuando terminas todo, y ves que ocurre detrás de los créditos, te quedas con una sensación de que has visto solo la punta del iceberg, de que los Kett eran una excusa y de que nos quedamos a las puertas de ver lo bueno. Me quedo con un gusto agridulce, ya que me tenía enganchado, estaba disfrutando de las jugabilidad, los compañeros me encantaban y había un hilo de la trama que me tenía boquiabierto... pero al final, la trama principal no resulta más que un cliché que cualquiera sabrá como acabará y los secretos que se muestran por la recta final... se quedan en eso, secretos que tal vez se desvelen en una próxima entrega.
A pesar de este sentimiento agridulce, lo recomiendo y lo recomiendo por una razón. A pesar que el final del viaje sepa a muy poco, y que parezca que no se ha aprovechado el potencial... los compañeros dan la talla, hay grandes momentos dignos de recordar, divertidos y épicos, hay tramas muy interesantes que te llenan, te cuentan grandes historias y se aprende de ellas. Y al final cumple, ya que después de más de 100 horas de juego no puedo decir que me haya aburrido o que me haya decepcionado todo en su conjunto, a pesar de que esperaba algo más de la trama principal, aunque si hay algo que decir a su favor es que si es el comienzo de una nueva trilogía, es difícil haberlo hecho mucho mejor, ya que las incógnitas y la resolución de la trama, dan paso a cosas mucho más grandes y que estoy deseando de ver.
¿Se merece Andromeda el calificativo de mediocre o de mal juego? Ni por asomo. ¿Es un juego increíble e inolvidable como por ejemplo Mass Effect 2? Ni por asomo. La saga triunfó gracias a lo redonda que era la segunda entrega y de la gran apertura que resultó la primera entrega, ojalá este sea el mismo caso, aunque esta vez lo tienen mucho más difícil.
Un buen juego, muy divertido, con historias muy buenas y otras no tanto, muy buenos personajes aunque no todos están a la altura. ¿Lo recomiendo? Sin duda, a todo el mundo. Y la razón por la que no he destacado las animaciones como punto negativo, es que está exagerado de forma bestial, las animaciones no son las mejores del mundo, pero tampoco son mucho mejores que cualquier RPG de este estilo.
Me quedo con ganas de más, con más ganas de ver a Ryder tomando licores con el krogan Drack en cualquier tugurio llamado taberna, de ver como Cora crece más, de ver como Peebee soluciona sus miedos sociales y de descubrir los secretos que hay en la galaxia Andromeda, ya que ni siquiera hemos entrado en el portal de su hogar. Sin duda, una experiencia totalmente recomendable y aunque algunos de sus personajes que vuelvan inolvidables, su historia no.... al menos de momento.